Programovatelné grafické procesory jsou v současnosti již
samozřejmostí. Do virtuálního přístroje 3D scény byla nyní doplněna
možnost postprocesových úprav vykresleného obrazu. Filtrace obrazu je
realizována kódem fragmentových shaderů. Uživatel si může vybírat mezi
řadou obdobných filtrů, jaké jsou k dispozici např. i při
zpracování obrazu z kamer. Jednotlivé filtry lze skládat za sebe
do řetězce a opravit tak obraz podle vlastních představ.
Výkon současných grafických akcelerátorů je pro toto zpracovávání
obrazů v reálném čase obvykle zcela dostatečný a dodatečná
filtrace se na dosažených snímkovým frekvencí nijak negativně
neprojevuje. Pro některé aplikace mohou být tato rozšíření další
motivací pro instalaci opravného balíčku číslo 2.
rc
|